Primeiro eu analisei o produto em 5 categorias fundamentais: core business, fluxo e usabilidade, design
de interação, interface do usuário
e arquitetura da informação. Levantei os pontos positivos e negativos do app e pontuei quais problemas
eram mais fundamentais e recorrentes para serem resolvidos logo de cara.
Na sequência separei os dados da minha análise e agrupei em 10 categorias, descrevendo cada aspecto que
deveria
ser trabalhado no novo produto. Tudo isso foi feito utilizando a metodologia do design-thinking para
confirmar minhas
suposições antes de desenvolver meu trabalho.
Foi utilizado o Figma como ferramenta para prototipagem, Feather Icons para os ícones, Nunito, Nunito
Sans,
e Made Tommy como fontes e Photoshop para montar as imagens que compõem o app.