Probill: Controle financeiro

UX/UI Design
Projeto

Probill é um aplicativo mobile de gerenciamento e controle financeiro. É uma iniciativa independente que promete resolver de uma vez por todas as dificuldades de cuidar do dinheiro. No app é possível criar metas e objetivos, orçamentos, agendar pagamentos automáticos, gerenciar entradas e saídas, administrar despesas parceladas, assinaturas de serviços de streaming e controlar a fatura do cartão de crédito, tudo de forma simples e intuitiva.
Problema

Foi verificado que as principais opções dessa categoria no mercado eram muito confusas, com excesso de funcionalidades, pouco intuitivas e sem versões gratuitas eficientes. Esses apps não resolviam o problema de forma simples e direta, não possuiam funcionalidades para parcelas do cartão de crédito, controle de streamings e gerência de todas as formas possíveis de entrada e saída de dinheiro. À partir dessa observação o projeto foi iniciado, onde o principal objetivo era resolver esses problemas.
Resultado

Depois de muita pesquisa com o usuário e testes de usabilidade, foi possível encontrar meios eficientes para unir simplicidade e intuitividade, com uma interface harmoniosa e moderna. Partindo dos sketchs iniciais, para o wireframing e com a metodologia de design-thinking, foi validado que os principais problemas estudados puderam ser resolvidos. Atualmente, o app está em desenvolvimento. A previsão é estar nas lojas digitais do Android e IOS ainda no primeiro semestre desse ano.
imagem iphone probill
Abordagem


O primeiro passo para a solução do Probill foi estudar o usuário. Partindo da elaboração de perguntas objetivas e contínuas para entender quais são as principais dificuldades que o usuário encontra com o dinheiro, foi possível levantar dados e saber exatamente quais questões eram mais valorizadas. De imediato, o formulário foi respondido por quase 100 pessoas. Essa pequena amostra de uma população gigantesca auxiliou a decidir quais funcionalidades eram mais importantes, definir o estilo de design a ser usado, a forma que as informações de entradas e saídas seriam exibidas, e também, averiguar de fato, se a dificuldade com o dinheiro é um problema real enfrentado todos os dias.
52,5% dos usuários que responderam o formulário afirmaram que não conseguem criar metas e objetivos financeiros com facilidade. 45,8% declarararam não conseguir fazer sobrar dinheiro no fim do mês. 45,8% atestaram gastar muito mais do que deviam com coisas insignificantes. E ainda, 35,6% dos participantes marcaram que não conseguem planejar um orçamento mensal.
Uma vez que esses dados foram levantados, o próximo passo foi a abordagem com a metodologia do design-thinking, onde foi estruturado inicialmente as principais ideias. Com a ferramenta do lucidchart foi elaborado os fluxogramas de trabalho. Depois, foram feitos os sketchs iniciais, wireframes do produto e por fim, UI Design.
Foi utilizado o Figma como ferramenta para prototipagem, Material Icons para os ícones, Made Tommy, Cocogoose e Along Sans como fontes e Photoshop para montar a logo do app, e alguns layouts de componentes da tela.
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